8/6/2009 1:45:07 PM
中国のオンラインゲームは、世界への扉を開くことができますか?
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中国のオンラインゲームは、世界への扉を開くことができますか? 挨踢旅客 / 本文 中国のオンラインゲームを海外へ行くには、国際市場にしている。 しかし、このような外には、現実の世界の扉を開くと、我々のゲームの文化は世界で認めているという意味ではないわけではない。 Anneli攘外のは、このことができない最初のフィールドが完全に軍事的 、 政治的。 しかし、経済 、 文化の分野で、私はそれを非常に正確だと思う。 今日では、国内のオンラインゲームは 、 紛争のため、どのようにその国の、世界のままに行くことができますか? もし自分の国の文化、外国人を受け入れることを奨励する方法を受け付けることができないのですか? これは中国のネットワークは 、 世界の問題を解決するためにクリアされると、我々 は最初に環境問題を解決する必要があります。 多くの人々は 、 ネットワークの薬は、毒は 、 祖国の次の世代だという。 このため 、 私は半分に有利な、私も半分に反対です。 私は会社はできませんが、なんて言わないで 、 個々のマナーの問題。 親ビューの場合は 、 革命とは 、 古いポイントから、ネットワークの薬は、子供たちは何も夢中になることを許すと学業を放棄。 若い世代の場合は、ネットワークの富と価値を創造するための主要なエンターテインメント業界だけでなく、エンターテイメントもされています。 したがって、唯一の争点。 2つの世代の観点から、間違ったものではありません。 しかし、ビューの中間点から、私の若い世代のポイントに有利にし、これもすることができるため 、 私は若い! しかし私は 、 高齢者の関心が 、 そこにいくつかの真実についての懸念を、私は、終わりが心配されている否定することはありません。 個々の問題を我々は人々私は認めざるを得ないオンラインゲームて、一般にふけることはできません。 しかし、占領下の比率のすべての選手の間でネットワークふけるに比べて、それを最小限に抑える。 もし誰もがオンラインゲームで、夢中には 、 私たちの社会が進むことができますか? すべてのネットワークプレーヤー 、 真ん中の部分を含む相当数の人が、 高齢者だけでなくにした。 劇"の伝説"より 、 巨大なネットワークのような史玉柱、もともとはゲーム会社のアイデアを作成する前に開始した。 彼はまた 、 ネットワークで甘やかさしている彼は 、 社会的な価値を創造することに成功した、かな? これは無意味な議論だと私は論争を議論するのは、希望していない。 、 一般的に容易ではない人の意見を変更するには。 しかし、我々 はそれを受け入れなければ 、 試してみてください人生のこのような文化の行くようにしてください。 そのためには、私たちが必要ですか? 私たちは世論の環境が必要です。 世論の支持の環境で 、 任意の一つのこと、彼は成功していません。 世論の強さはまた 、 これらだけでなく、多くの小さな素晴らしい言っている。 気にしない場合は、そうではありません。 しかし、世論の力をより多くの人々が心配されています。 改革開放はないと言う人の最後のですが、最終的な世論のだ。 世論は何ですか? つまり 、 世論は 、 豊かな人は、ポケットが膨らんだの人々 。 唯一の世論は 、 結局誰もが受け入れられることが承認されました。 なぜ改革開放について話すと、みんなは 、この良好だと言った? つまり、誰もが受けることができます。 そして、ときにゲームをオンラインでは、なぜが 、このまずいんじゃないのか? これは 、 個々の問題の数は、このような状況があることになります。 しかし、彼らだけでなく、 多くの人々は 、 問題の全体的な状況を無視する問題を無視してください。 輸出利益のネットワーク東莞 、 何万人もの労働者の工場では年間数百人の利益になることがあります。 Warcraft 、 中国では、代理店手数料を、東莞工場の数は 、 安い労働力のためだけで作成することができますが必要ですか? 我々の祖先の後ろの数で左の鉱物資源を掘ることが必要ですか? これらを考えて、私たちは 、 ゲームの業界であることを理解し 、 考えを運転経済発展、文化的 、 創造的産業である。 ネットワークは 、 薬は、培養されていません。 文化は 、 単にお金で測定することはできませんの値。 私たちはよく知られている日本の漫画のキャラクターは、文化の象徴とされています。 Warcraftに精通している私たちは、それも文化的シンボルのシンボルだ。 これらのシンボルは、富の象徴ですが、文化的な力の象徴です。 なぜ我々は考えていないのですか? このトピックだけでなく、 中国文化の理由を尋ねるのが出ることはできませんか? 日本と韓国、文化 、 世界経済にして 、 熱をとらなければならないのだろうか? 私たちはこれらの問題について考えされるべきだと思う。 私たちのいくつかの詳細については、事前に、 歴史のホイール、失速は考えていない日本と韓国の文化商品を受け付けることができません。 長い道を進むように、そこの変更は、新しいアイデアの統合される。 私たちは新しいアイデアを受け入れることはできませんが、私たちは時代の流れに統合することはできませんが、どのように世界の海をインポートすることができますか? ない毎日叫び、それの文化を復活する必要がありますか? 叫ぶのではなく、私たちは食事の創造的産業のか? さて、私たちの前では 、 創造的産業のそれのご飯茶碗、なぜ我々はありませんか? の問題の多くの質問を変更するための時間ではありません。 あなたは 、 変更することができますは 、 世界を変えることができますが 、 他の変更が困難である、より多くの困難の表示の他の人々の点を変更します。 私たちにできることは唯一のものは、 大胆な前進です。 独自の道を行くためには、他の人々教えてみましょう! 他の人々に批判するのよ! 呪いですがない場合は、それは問題です。 と呼ばれていた限り、より多くのサポートをされると 、我々 は前進することができます。 そのため、最後の質問には、ゲーム業界だ絡み合った、私たちではなく、社会にも多くの世論の圧力を恐れてすべての人の食欲を満たすために心をしないすべての文化的 、 創造的産業は、含まれています。 を開発したい場合は、それが必要とされている精神的に人を批判する人々に説教を続けるために用意しております。 私たちに何が必要なので、仕事には 、 より多くの人々の生活をより多くの人のように、 。 この方法だけでは、全体として我々の文化的 、 創造的産業のゲーム文化のための許可を得るために現実世界に直面する。 ( QQ / MSNの/ メール: wangpenghui1987 # 126.com ( # @置き換えてください) タグ:
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